Naruto gaiden rpg
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 technique de konan

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konan
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konan


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MessageSujet: technique de konan   technique de konan Icon_minitimeSam 4 Oct - 17:35

Techniques :

Decomposition du corps.
Konan peut decomposser toutes les parties de son corps en feuille de papier pour esquive un coup ou autres.
Effet : Divise les dégâts par deux
Chakra : 5 ( par membres) 10 ( le corps entièrement)


Kami-Shuriken
Konan
utilise les papiers qui tourne autour d'elle pour faire des shurikens
aussi tranchant que les armes blanches normals. Il est donc impossible
de savoir quel papier va faire office d'arme.

Degats : 25 ( 5 Shurikens Max)
Chakra : 25

kin'paku
Après
avoir doublé son papier, Konan a la faculté de pouvoir les mouvoir
grâce a son esprit, mais si elle emploi ses mains, les mouvements du
papiers triples. Avec ce don, elle peut faire prendre a son papier
n'importe qu'elle forme animal ou humaine pour attaquer, mais aussi
avoir la capacité de se protéger des coups en faisant un bouclier.

Attaque :
Chakra : 20 / 5 tours
Degats : 20 / 10 tours
Defense :
Effet : Diminue un Jutsu de 15 degats, annule un combo.

Shoubi No Kami.
La
rose que Konan a des les cheveux se detache et se transformer en des
milliers de petale de papier qui virvolte sur le terrain. Les papiers
sont contrôler apr l'sprit de Konan qui leur fait prendre n'importe
qu'elle forme avantageuse pour attaquer.

Degats : 30 / 15 tours
Chakra : 30 ( 2 tours)

Ken'nai No Kami.
Konan
décompose son corps et triple les feuilles déjà présente afin de créer
un dôme immense de papier qui enferme l'opposant. L'Otokage entre a son
tour dans le dôme dont elle Maitre. A trois reprise, la demoiselle
reprend forme pour attaque l'ennemi, elle se retrouve armé l'un katana
tout blanc qu'elle plante et se dissipe de suite en papillon. La jeune
femme quitte le dôme en laissant derrière elle deux ou trois papiers
faisant office d'œil gauche pour suivre le déroulement du Jutsu. Une
fois dehors, elle touche le dôme ce qui créer une pluie des aiguilles
de papier qui s'abattent sur l'ennemi, en posant les mains au sol, de
gros piques de papiers en sortent pour empaler l'ennemi. Pour finir ce
Jutsu destructeur, Konan retourne dans le dôme par le haut pour lancer
un Suiton qui mouille tout, elle ressort et lance un Raiton qui
foudroie tout.

Dégâts :50
Chakra : 60
L'ennemi peut sortir du dôme s'il consomme le même nombre de Chakra que Konan


Tsukishiro : (Premiere danse.)
Cette
technique est composé de plusieurs niveaux, Tsukishiro qui est le
premier niveau et Tsugi No Mai qui est le second. Le seconde est
littéralement la plus faible des deux niveaux. Ce jutsu n'a rien a voir
avec l'Origami, c'est une attaque spécial crée par la jeune femme. Le
pouvoir utilisé peut être comparé aux Ténèbres. Pour cette première
danse, Konan dessine plusieurs Kanjis dans le vide avec son index ce
qui fait apparaitre un cercle noir au sol d'un large diamètre autour de
l'adversaire, quand elle prononce le nom de la technique, une colonne
de Ténèbres sort du sol sur les limite du cercle ce qui empêche l'ennui
de sortir puis une seconde colonne de Ténèbres sabbat dans toute la
zone pour causer d'important dégâts à l'adversaire.

Dégâts : 30
Chakra : 35
Effet : Paralyse 1 tour


Tsugi No Mai : ( Prochaine danse )
Cette
technique est composé d'une double incantation. Quand elle prononce la
premiere, cinq petits lumieres semblale a des lucioles, des petites
lumieres de chakra de couleur sombre, apparaissent. Celles-ci sont
devant Konan, elles levitent. Dans une seconde partie, Konan prononce
l'autre incantion, "Hakuren", soit vague blanche. Les petites
"lumieres" entourent l'ennemi et lance une sorte de dôme qui enfermé
l'opposant. Dans le dôme, l'opposant reçoit plusieurs vagues blanches
de tenebres modifié avec du chakra.

Degats : 25
Chakra : 25


Fulmination : (Colere e la foudre)
Ce
jutsu crée une sorte de dôme qui enfermé les deux combattants, ce qui
empêche l'ennemi de fuir. Ce dôme a l'atmosphère oppressant, idéal pour
le jutsu crée par Konan. Konan concentre une grande parti de son chakra
dans le vent qui se lève dans le dôme. L'ennemi se trouve immobilisé
par
un seprent qui l'entour, mais cela n'ets que son jutsu qui
le fait voir ça. Le vent recement crée crée une enomre sphere d'energie
electrique derriere Konan. Elle fait face a la boule elecrtique leva le
poing et se tourne rapidement vers l'ennemi pour brandir ce même poing
vers l'opposant, l'ouvrir et envoyer toute l'energie foudroyante de la
sphere vers l'ennemi qui se retrouve electrocuter.

Degats: 40
Chakra :45


Chouon'Soku Gen'ei ( Rapidité fantomatique)
C'est
une technique de mega-vitesse que Konan a perfectionner. Après chaque
deplacement, son image devient très fantomatique. Ce n'est d'autre que
l'oeil qui ne peut pas réagir a la même vitesse du deplacement.

Chakra : 5
Effet : Peut esquiver un combo


Jin'ei Kikai - Katashiro : ( Ame mystique)
Jadis,
Konan a apprit de son Maitre une technique interdite. Cette technique
est une invocation et une contrôle d'esprit, un amalgame assez bizarre
et complexe. En effet, Konan invoque le Dieu de l'Origami.
Contrairement a ce que certains pensent ou pourraient penser, le Dieu
est question na pas de forme précise, il peut changer de forme a
volonté, il peut prendre la forme qui lui convient le mieux et la
dimension. La plupart du temps, il prend une forme humaine. Selon la
situation, il prend une forme qui peut changer pendant le combat. Les
attaques physique n'ont aucun effet sur lui, les coups le traverse sans
le toucher et de part sa vitesse, les jutsus ne peuvent l'atteindre.
Pour pouvoir le tuer il faut détruire tout son papier a la fois et
toucher son cœur. Mais cela est quasi impossible vue qu'il se dissipe
toujours et des papiers volent dans tous les sens a vitesse inhumaine.
Sa vitesse le rend intouchable. De plus, les Élus qui peuvent
l'utiliser le contrôle par la penser. Le dieu en lui-même ne réunit
jamais tout son corps, il ne le fait que si son hôte le demande. Bien
qu'il soit le Dieu de l'Origami, nommé Katashiro, soit lui-même de
l'Origami, ses techniques sont totalement aléatoire.

- 50 Ca l'invoquation.
- 5 Hp par coup ( 3 coups par tour)
- 30 Hp.

Manipulation du Papier :
Katashiro
utilise du papier qu'il modifie pour faire un bouclier qui ne peut être
briser ou en arme blanche aussi coupante qu'un rasoir. ( Bouclier :
Protege des coups et des techniques // Arme(s) : 10 Hp, limité a 2
coups)


Don de copie :
L'invocation a la capacité de
copie. Il peut donc utiliser n'importe quel technique. Uniquement les
techniques que Konan a vue, il peut effectué n'importe qu'elle jutsu et
causer les dégâts d'origines, mais il ne peut copier les Jutsus
Héréditaires ! ( Limité a deux tecniques !)

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MessageSujet: Re: technique de konan   technique de konan Icon_minitimeSam 4 Oct - 17:40

validé^^"
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MessageSujet: technique de konan   technique de konan Icon_minitimeSam 4 Oct - 17:41


Tsugi No Mai : ( Prochaine danse )
Cette technique est composé d'une double incantation. Quand elle prononce la
premiere, cinq petits lumieres semblale a des lucioles, des petites
lumieres de chakra de couleur sombre, apparaissent. Celles-ci sont
devant Konan, elles levitent. Dans une seconde partie, Konan prononce
l'autre incantion, "Hakuren", soit vague blanche. Les petites
"lumieres" entourent l'ennemi et lance une sorte de dôme qui enfermé
l'opposant. Dans le dôme, l'opposant reçoit plusieurs vagues blanches
de tenebres modifié avec du chakra.
Effet: 550 dommages
Cout: 30 chakra

Chouon'Soku Gen'ei ( Rapidité fantomatique)
C'est une technique de mega-vitesse que Konan a perfectionner. Après chaque
deplacement, son image devient très fantomatique. Ce n'est d'autre que
l'oeil qui ne peut pas réagir a la même vitesse du deplacement.
Effet: Esquive les techniques Tailjustu Sannin et moin
Cout: 350 chakra


Jin'ei Kikai - Katashiro : ( Ame mystique)
Jadis,
Konan a apprit de son Maitre une technique interdite. Cette technique
est une invocation et une contrôle d'esprit, un amalgame assez bizarre
et complexe. En effet, Konan invoque le Dieu de l'Origami.
Effet:
+500 vie
Divise par deux le chakra demander aux techniques d'origamie
Cout: 400 chakra
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MessageSujet: technique de konan   technique de konan Icon_minitimeDim 5 Oct - 10:11

Rang E :

technique de konan Hengeqx9
Henge no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : transformation
Coût en chakra : 5
Dégâts : aucun


Kawamiri no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : sustitution, peut esquiver les Jutsu de Rang E et certaine techniques de Rang D.
Coût en chakra : 10
Dégâts : aucun

technique de konan Kagebunshinnojutsusakura6fps8o
Bunshin no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : clonage
Coût en chakra : 5
Dégâts : aucun

technique de konan Kinobo10
Kinobori no Jutsu
Grade requis : aspirant
Effet : Le ninja peut monter aux arbres, marcher sur l'eau, ...
Coût en chakra : 5
Dégâts : aucun

Suime Hokou no Gyou
(Art de marcher sur l'eau)
technique de konan Suimenb3ja
Coût chakra: 1 PC (1 PC par tour)

Kai
(Rupture)
technique de konan Kai
Coût de chakra: 10 PC
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